출처) 코뮤니티 모각코 "JAVA를 자바" 과정
1. 객체지향 프로그래밍 (OOP) 구성요소
- 클래스, 객체, 메소드
1) 클래스
객체의 설계도 (틀)
클래스를 이용해 비슷한 구성의 객체 찍어냄
- 필드 : 클래스에 포함된 변수
- 메소드 : 클래스 안에 있는 함수
- 생성자 : 인스턴스가 처음 만들어질 때 실행될 초기화 메소드
* 클래스를 이용해 객체를 만드는 과정을 클래스의 인스턴스화라고 한다.
즉, A라는 클래스에서 만들어진 객체 = A클래스의 인스턴스
객체 == 인스턴스
2) 메소드
클래스에 선언된 함수
public 리턴 자료형 메소드명 (입력1, 입력2 ...) {
...
return 리턴값;
}
* public -> 메소드가 선언된 클래스 외부에서도 호출될 수 있는 메소드
3) 필드
클래스 안에서 선언된 변수
인스턴스로 변수에 데이터를 저장하고 저장된 데이터를 불러올 수 있음
2. 생성자
클래스가 인스턴스화 될 때 (객체가 만들어질 때) 반드시 호출되는 클래스의 구성요소
클래스와 동일한 이름으로 선언함
class Calculator {
Calculator() {
System.out.println("생성자 실행");
}
}
public class Helloworld {
public static void main(String[] args) {
Calculator calculator = new Calculator();
System.out.println("calculator 생성 완료");
}
}
이 예시는 Calculator 클래스에서 생성자가 호출될 때 "생성자 실행" 문구를 출력하도록 만들었다.
실행해보면 생성자 실행이 먼저 출력되고, calculator 생성 완료가 출력된다.
생성자는 보통 필드의 값을 초기화하기 위해 사용된다.
Calculator 클래스에 x, y라는 변수를 생성했다면 초기값을 설정해주어야 한다.
이렇게 초기값을 설정해 주는 것을 보통 생성자를 통해 한다.
class Calculator {
int x;
int y;
Calculator(int a, int b) {
this.x = a; // x에 a 대입
this.y = b;
}
}
이 예시의 경우 x, y 변수를 선언하고 생성자에서 int 자료형 데이터 2개를 받아 각각 x와 y에 저장한다.
메소드에서 입력 변수를 받는 방식과 비슷하다.
class Calculator {
int x;
int y;
Calculator (int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Calculator calculator = new Calculator(3, 5);
System.out.println(calculator.x);
System.out.println(calculator.y);
}
}
Calculator 클래스에서 Calculator 생성자를 만들고, calculator 객체를 만들면서 생성자를 이용해 x = 3, y = 5로 초기화 한 것이다.
이를 실행하면
3
5
이렇게 출력된다.
3. this 키워드
this는 인스턴스 (객체)를 가리키는 의미이다.
Calculato(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
위의 예제에서 this.x 는 인스턴스 내 필드를 가리키고, x는 입력받은 변수를 가리킨다.
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